2017年9月18日 (月)

Blender, Terragen 4 渡り鳥(白鳥)

 Blender で白鳥作りに挑戦しています。まだ完成にはほど遠く、羽は平面(Plane)にテクスチャを貼り付たもので、アップには耐えられません。遠くから見るとそれらしく見えるので Terragen4 で取り込んで、渡り鳥の画像を作ってみました。Blender で同じものをいくつかコピーして羽の形を変えてエクスポート、これを Terrajen4 で読み取っています。

Tg4_lake9_swan2s

Tg4_lake9_swan1s

Tg4_lake9_swan3s_3

Blender 作成画面
Blender_step5_w1s

Blender で複数コピーして羽の形を変え、この状態でエクスポート
Blender_step5_w2s

2017年9月15日 (金)

Blender, Terragen 4 湖畔の城

 Blender で作った城を Terragen4 でインポートした画像です。
 城はドイツのホーエンツォレルン城を参考に作成していますが、かなり簡単な形にアレンジしています。
日の出
(Lighting -> Enviro light:Strength on surfaces = 8, Colour on surfaces = 2)
Tg4_lake_castle8s_2
城の近く
Tg4_lake_castle7s

Blender  での作成画面
Blender_w1s
Blender でレンダリングした画像
Blender_nstep8s

2017年8月24日 (木)

Blender, Terragen 4 宇宙船

 久しぶりの更新です。
 Blender で宇宙船を作ってみました。直径200m、長さ900m という設定です。まだ未完成で細部の作成はいつか気の向いたときに・・・ということで、今回はできたところまでです。茶色の球以外はすべて円柱(Cylinder)を変形して組み合せたものです。
 これを Terragen4 でインポートした画像も作ってみました。

Blender 作成画面
Blender_w1s

Blender でレンダリングした画像
Step06s

Terragen4 でインポートした画像
Tg4_earth_ss06s
 どのような宇宙船にするか決めていたわけではなく、大雑把に複数のリングをつないだものということで、取り敢えずリング部分を作成しました(下の画像)。これを Alt+Dキーで4個複製して中央を円柱でつなぎ、先端部とノズル部分などそれらしくなるように適当に部品を追加していきました。

Blender で最初に作成した部品
Blender_w2s

 なお、Alt+Dキーで複製したオブジェクトは、ひとつを修正すると複製されたものも同じように反映されるので便利です。

2017年5月21日 (日)

Blender, Terragen 4 熱気球

 以前作った富士山の画像に Blender で作成した熱気球(人は乗っていません^^;)を取り込んで見ました。Blender での Smooth の設定(多面体を滑らかな曲面にする)が Terragen 4 でも反映されているようです。
Tg3_fuji_balloon5s

Tg3_fuji_balloon2s

  バーナーの火は Terragen 4 の Sphere と Light source を使用しています。

  Blender の作成画面
Blender_w_s_2

 気球部は UV Sphere、バスケット(ゴンドラ)部は Cube、Cylinder、Torus を組み合わせたものです。

2017年5月 7日 (日)

Blender, Terragen 4 竹林

 Blender で竹(のようなもの?)を作り、Terragen 4 で読み込んで竹林を作ってみました。

竹林の外
Tg4_bamboo7s

竹林の中
Tg4_bamboo6s

Blender: 竹の作成画面
Blender_bamboo7w2s

Blender_bamboo7ws

 竹の幹と枝は、Cylinder を変形したものを適当に組み合わせ、葉は Plane に UVマップでテクスチャを貼り付けたものです。UVマップしたものを Export して、Terragen 4 で読み取るとオブジェクトとテクスチャの位置合わせが上手くいくようです。

2017年3月 5日 (日)

Terragen 4 冬の湖畔

 前に作った「湖畔の朝」、木の葉を白く変えて冬らしくした画像です。

Tg4_lake9s

 葉の色は「紅葉」と同じ方法で白に変えています。
葉のシェーダー (Default shader) の Luminosity を 0.5 にして白さを目立つようにしています。

2017年1月29日 (日)

Terragen 4 鷲と鳥の群れ

 Archive3D で入手した「鷲」と「鳥(ツバメ)の群れ」を以前に作った「湖畔の朝」の画像に加えてみました。カメラ位置を森の上空に移動しています。ツバメがちょっと見づらい・・・

Tg4_bireds7s

地表の霧は 'Low-level: Cumulus, Small' を使用しています。

Main のパラメーターは
  Cloud base altitude  0
  Cloud depth  100
  Radius 3500
  Edge sharpness 0.5
  Cloud density 0.02
としています。

2017年1月 1日 (日)

Terragen 4 初日の出2017

新年おめでとうございます ヾ(^^)/

Tg4_snow11s

2016年11月13日 (日)

Terragen 4 紅葉2

 以前作った森の画像を、紅葉に変えてみました。暦の上ではすでに冬ですが・・・

Tg4_forest2016_6s

環境光を大きめに設定しています。デフォルトのままですと画面が暗いです。
Tg4_forest2016w1s

 木はいつも使っている Xfrog 社の Betula lenta(シラカバ)です。
フリーの植物モデルはなかなか見つからないので Xfrog 社のフリーサンプルは結構重宝しています。葉のテクスチャの色合いを赤と黄に変えたものを作成して、Multi shader -> Default shader -> Colour image で読み取っています。
Tg4_forest2016w2s

葉のテクスチャ: オリジナル、色合を赤、黄に変えて作成したもの(元サイズは 585×512)
Lef_g_s Lef_r_s Lef_y_s

Colour image で置き換えなくても、上の Diffuse colour で色合いを変えることもできます。

2016年10月16日 (日)

Terragen 4 紅葉

 Terragen 4 で作成した紅葉の画像です。

Tg4_red_leaves5s

 木は Xfrog 社のフリーサンプルを使用しています。3種類の木を Population させ、
木の葉のテクスチャのひとつを以前作ったもみじの葉で置き換えています。

 「Terragen 4 メモ」 のページを追加しました。
 Terragen 4 の新機能の使い方で、どこで設定するのか見つけるのに苦労したところがあったので、そのときのメモを新しいウェブページ(「Terragen 4 メモ」)に置いておきました。

«Terragen 4 湖畔の朝