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2020年1月19日 (日)

Blender2.8 グラス、水、スプーン

 Blender2.8 の練習で作ったグラス、水、スプーンです。
(現時点で使用しているのは Blender2.81)
 Glass_spoon3s
 Glass BSDF のテストで Cycles でレンダリングしています。
BSDF とは Bidirectional Scattering Distribution Function の略で反射成分と透過成分を表現したものだそうです。

 Blender2.79 から 2.8 へのバージョンアップで UIが大きく変わりました。
一番大きい変化はオブジェクトの選択が右クリックから左クリックになったことです。
また、ツールバーは下から左横、ボタンの配置は横から縦、アイコンも変わっています。

ツールバーなど配置の変化:
左が Blender2.81 の初期画面、右が Blender2.79b の初期画面
Blender27_28_w1s

ボタンの配置の変化:
Blender27_28_w2s
Blender27_28_w3s

 はじめて Blender2.8 を使ったときは、何がどこにあるのか探しまくるだけでした。ショートカットも微妙に変わっています。今まで(Blender2.79)全選択と全選択解除は Aキーで行えていたのが、Blender2.81 では全選択は Aキー、全選択解除は Alt+A 等です。
使い続ければきっと慣れてくるのでしょうね(甘い期待)。

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